1.11.11

november yang [semoga] mempesona :mrgreen:

mengatasi background noise pada mobil dengan aplikasi acourete

Secara teori, noise yang dihasilkan dalam kendaraan sebesar 60 dB dan mendengar musik di dalam mobil dari perangkat audio dengan sound level rata – rata sebesar 100 dB sehingga dinamika real musik yang terdengar adalah sekitar 40 dB. Dengan menurunkan noise dalam kendaraan menjadi sebesar 50 dB maka suara musik dapat terdengar dengan lebih akurat dan detail.

Sangat disayangkan apabila dana yang cukup banyak telah diinvestasikan  untuk membeli head unit, amplifier dan speaker yang baik yang diinstal oleh installer kawakan karena hal itu tidak akan optimal apabila selama perjalanan kualitas audio yang seharusnya dapat dinikmati menjadi berkurang intensitasnya akibat tertutup oleh background noise yang terdapat di dalam kabin mobil.

Berikut ini adalah noise yang didengar pada saat mendengarkan musik di dalam mobil :

  • Engine Noise adalah gabungan suara mesin, dudukan mesin dan suara knalpot yang terdengar dari dalam kabin mobil. Karakteristik engine noise adalah noise yang konstan selama mesin mobil dalam keadaan menyala. Noise ini berada pada frekuensi rendah dan level suara yang berubah – ubah sesuai dengan kecepatan radius putaran mesin. Level engine noise berbeda untuk setiap model mobil.
  • Road Noise adalah noise yang terjadi akibat gesekan ban mobil dengan aspal jalan. Karakter noise ini adalah noise yang konstan apabila mobil melaju dan hilang apabila mobil dalam keadaan berhenti. Noise ini berada pada frekuensi rendah dan level suara yang berubah – ubah sesuai dengan kecepatan mobil melaju. Level road noise berbeda untuk setiap model mobil.
  • Wind Noise adalah noise yang terdengar akibat gesekan udara dengan body dan kaca mobil. Karakter noise ini adalah noise yang konstan selama mobil melaju dengan kecepatan tertentu dan hilang apabila mobil tidak melaju. Noise ini berada pada frekuensi tinggi dan level suara yang berubah – ubah sesuai dengan kecepatan melaju kendaraan.
  • Traffic Noise adalah noise yang terjadi karena bising yang disebabkan oleh lalu lalangnya kendaraan di lalu lintas. Trafic Noise adalah gabungan antara engine noise, road noise, suara klakson, suara knalpot dan lain – lain. Traffic Noise memiliki frekuensi dan level suara yang berubah – ubah dengan interval kejadian yang tidak konstan.
  • Enviromental Noise adalah noise yang terjadi akibat kejadian alam dan kegiatan manusia di sekitar jalan raya. Noise yang di akibatkan oleh kejadian alam adalah suara angin, suara hujan dan sebagainya. Noise yang terjadi akibat kegiatan manusia misalnya kegiatan yang di lakukan oleh manusia seperti kegiatan perdagangan dan lain – lain.
  • Interior Noise adalah noise yang terjadi akibat suara – suara yang ditimbulkan di dalam kabin mobil. Bising pada interior bisa terjadi akibat beradunya dua benda yang di letakan dalam interior mobil, bunyi kursi mobil, bunyi hembusan angin pada kisi air condition dan bunyi – bunyi lainnya.

SOLUSI

Hal pertama yang perlu dilakukan adalah memilih material insulasi bising yang dapat bekerja efektif untuk menghalangi noise masuk ke dalam kabin mobil. Material insulasi bising yang baik harus memiliki densitas yang tinggi, mampu meredam rambatan getaran dan dapat mengikuti kontur bodi mobil yang tidak rata.

Acourete Paint memiliki daya insulasi bising dan kemampuan untuk meredam rambatan getaran. Acourete Paint adalah material insulasi yang dapat di encerkan dengan air dan berwarna abu – abu tua apabila telah kering. Acourete Paint dengan massa jenis sebesar 1.3 apabila berwujud cairan dan menjadi 1.8 setelah kering dengan konten solid sebanyak 80%. Waktu untuk untuk mengeringkan permukaan adalah selama 3 jam dan untuk kering total adalah 24 jam.

Berikut adalah tabel 1.  Hasil pengujian Acourete Paint dengan ketebalan 2 mm pada pelat baja tebal satu mili

tabel

dimana :

NF adalah Natural Frequency (Hertz)

LF adalah Loss Factor dengan satuan bilangan n

Dan apabila tabel di atas disajikan dalam tampilan grafik maka terlihat grafik 1. Hasil pengujian Acourete Paint dengan ketebalan 2 mm pada pelat baja tebal satu mili

grafik frekpaint

Garis hijau adalah getaran yang terjadi pada pelat baja 1 milimeter.

Garis merah adalah getaran yang terjadi pada pelat baja satu milimeter plus Acourete Paint 2 milimeter.

1. Mengurangi level engine noise

Untuk mengurangi level gangguan yang di akibatkan oleh engine noise adalah dengan menyemprotkan Acourete Paint pada kap mesin seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.

engine noise

gambar 1. Kap mesin mobil yang disemprot Acourete Paint

2. Mengurangi level road noise

Untuk mengurangi level gangguan bising yang diakibatkan oleh road noise adalah dengan menyemprotkan Acourete Paint pada spakbor ban mobil serta kolong mobil seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.

road noise

gambar 2. Spakbor ban mobil yang disemprot Acourete Paint

kolong mobil

gambar 3. Kolong mobil yang disemprot Acourete Paint

Demikian solusi singkat dalam upaya mengurangi gangguan noise pada mobil agar dapat menikmati perangkat hiburan di dalam mobil dengan lebih optimal.

sumber :

http://peredamsuara.com/

lebih lengkap mengenai kebisingan, baca !!!

kebisingan di studio musik

Musik yang tumbuh subur di Indonesia sebenarnya tidak lepas dari kekuatan performa band yang lebih digandrungi daripada solo. Perbandingannya sangat jelas, pemusik yang terdiri dari segerombolan anak muda yang memegang alat musik 4x lebih banyak dari yang hanya penyanyi solo. Group band dengan beragam talenta alat musik lebih variatif dan lebih diakui. Hal ini yang menjadikan band-band muda untuk tetap selalu terdepan dan mencuri hati para pendengar.

vierra

Gambar 1. Vierra

Menurut wikipedia, studio musik adalah ruangan atau sekelompok ruangan yang digunakan untuk berlatih musik. Kebanyakan orang menggunakan studio musik sebagai sarana latihan, tempat rekaman dan juga sebagai tempat rental.

studio musik

Gambar 2. Studio musik

Namanya aja studio musik, pastilah di dalamnya berisi alat musik seperti drum, guitar, keyboard, bass; yang dilengkapi amplifier, microphone dan alat penunjang lainnya.

Kebisingan yaitu bunyi yang tidak diinginkan dari usaha atau kegiatan dalam tingkat dan waktu yang dapat menimbulkan gangguan kesehatan manusia dan kenyamanan lingkungan (KepMenLH No.48 Tahun 1996) atau semua suara yang tidak dikehendaki yang bersumber dari alat-alat proses produksi dan atau alat-alat kerja pada tingkat tertentu dapat menimbulkan gangguan pendengaran (KepMenNaker No.51 Tahun 1999). Dan kebisingan yang dapat diterima oleh tenaga kerja tanpa mengakibatkan penyakit atau gangguan kesehatan dalam pekerjaan sehari-hari untuk waktu tidak melebihi 8 jam sehari atau 40 jam seminggu yaitu 85 dB(A) (KepMenKes No.1405 Tahun 2002).

Kurang pendengaran akibat bising atau Noise Induced Hearing Loss (NIHL) adalah gangguan pendengaran akibat terpajan oleh bising yang cukup keras dalam jangka waktu yang cukup lama dan biasanya diakibatkan oleh bising lingkungan kerja. Banyak studi yang telah meniliti mengenai kejadian NIHL pada pekerja di lingkungan industri namun kejadian NIHL dapat timbul juga pada musisi. Kurang pendengaran akibat suara musik yang keras dan terjadi secara bertahap dalam jangka waktu lama disebut juga Music Induced Hearing Loss (MIHL) yang dapat terjadi pada semua musisi.

Berikut ini merupakan intensitas bising yang dihasilkan dari amplifier;

  1. band pop/rock dapat mencapai 120-130 dB(A)
  2. orkestra sebesar 83-112 dB(A)
  3. musik jazz,blues, country sebesar 80-101dB8

Musisi biasa berlatih atau show empat hingga delapan jam perharinya dengan intensitas lebih dari 85dB. Terjadinya MIHL dikarenakan intensitas yang melebihi 85 dB dan telah terpapar dalam waktu lama. Suara yang intensitasnya 85 dB atau lebih dapat mengakibatkan kerusakan organ corti yang menetap dan irreversibel. Kerusakan inilah yang menjadi dasar terjadinya NIHL. NIHL pada lingkungan industri tidak sama dengan NIHL pada musisi yang lebih sering bersifat asimetris, hal ini mungkin berkaitan dengan letak dari instrumen yang mereka gunakan.

Di bawah ini merupakan intensitas bising yang dihasilkan dari amplifier pada masing-masing alat musik yang digunakan oleh musisi, yaitu

1. Drum 102,4-110,7 dB(A)

2. Gitar 96,9-105,8 dB(A)

3. Vokal 95-102,7 dB(A)

4. Bass 94,5-103 dB(A)

5. Keyboard 93,4-103,4 dB(A)

Intensitas tertinggi terdapat pada pemain drum yang berkisar dari 102,4 hingga 110,7 dB(A). Berdasarkan teori, pemain drum lebih cenderung mengalami NIHL pada telinga kiri, dikarenakan high-hat cymbal yang memiliki intensitas paling tinggi dibandingkan bagian drum lainnya. Selain itu, tipe bising yang dihasilkan drum termasuk bising yang impulsif yang lebih bersifat destruktif dibandingkan jenis bising yang lain dan jarak telinga pemain drum terhadap high-hat cymbal yang merupakan bagian dari drum sangat dekat bahkan kurang dari satu meter.

2 hal yang perlu diperhatikan saat membangun studio musik, yaitu :

  • insulasi (membuat ruangan kedap suara atau soundproof), yaitu membuat ruangan terisolasi secara akustik dari lingkungan sekitarnya
  • pengendalian medan akustik ruangan, yaitu mengkondisikan ruangan agar berkinerja sesuai dengan fungsinya.

Kedua hal ini seringkali tertukar balik bahkan tercampur-campur dalam penyebutannya, sehingga tidak jarang orang menyebut mineral wool atau glasswool misalnya sebagai bahan kedap suara, dimana seharusnya adalah bahan penyerap suara.

Apabila pernyataan mineral wool/glaswool adalah bahan kedap suara benar, bisa dibayangkan apa yang terjadi bila dinding ruang hanya terbuat dari bahan mineral wool/glasswool saja. Alih-alih ingin menghalangi suara tidak keluar ruangan, yang terjadi adalah suara keluar ruangan dengan bebasnya.


Berikut adalah beberapa contoh bahan insulasi suara yang biasa ditemukan pada studio musik :

1. Penggunaan gipsum dan mineral wool untuk meredam suara drum pada ruang studio musik

2. Penggunaan rockwool dan karpet pada dinding studio musik

3. Kaca film untuk menginsulasi suara

4. Busa telor untuk menginsulasi suara

5. Lembaran karet untuk menginsulasi suara

6. Gabus (steroform) untuk menginsulasi suara

7. Busa untuk menginsulasi suara

Kegunaan dari adanya peredam suara pada studio musik yaitu

  • Melindungi telinga dari resiko tuli (cacat pendengaran) efek dari frekuensi tinggi.
  • Menambah kualitas kenyamanan harmonisasi musik (acoustical) terhadap gema, dengung (reverb), dan bising yang berasal dari musik dan pantulan dinding di dalam ruangan.
  • Menahan suara (block) di dalam ruangan sehingga suara mengurangi tingkat kebocoran suara yang keluar.
  • Menyerap gema (acoustical) guna meng-absorb kebisingan suara yang berlebih atau pantulan-pantulan suara.
  • Menambah kualitas suara pada musik sehingga musik dapat didengar dengan jelas dan dapat diserap dengan lebih baik oleh telinga.

Tips sederhana yang dapat diingat untuk dapat tetap mencintai aktivitas musik sembari menghindari diri dari ketulian dini;

  1. Selektif  dalam memilih studio musik yang memiliki peredam suara pada dindingnya serta ruangannya luas. Hal ini untuk mengurangi pemantulan suara yang akan berakibat pada kerusakan telinga.
  2. Menghindari berdiri atau duduk tepat di dekat speaker yang berdentum.
  3. Selalu menyempatkan diri untuk keluar dari ruangan hingar bingar tersebut sekitar 10 menit/jam, misalnya ke WC.
  4. Mengenakan peredam telinga berbahan kain lembut (seperti penutup telinga berbentuk bando yang biasa dipakai di musim dingin).

Mau PDFnya ???????

sumber :

http://www.anneahira.com/fenomena-group-band.htm

http://eprints.undip.ac.id/23380/1/Habibi.pdf

http://www.vokuz.com/forums/vokuzcom-project-portfolio/5721-studio-musik-recording-studio-elven-band.html

http://peredampanas.com/1/artikel/16-insulasi/22-5-prinsip-dasar-insulasi-suara-soundproofing

http://www.wikimu.com/News/Print.aspx?id=6608

lebih lengkap mengenai kebisingan, baca !!!

diet herbal

apakah anda mempunyai kelebihan ????

pastinya yaa..setiap orang pasti mempunyai itu yang membuat mereka lebih percaya diri :)

yang penting bukan kelebihan BERAT BADAN

kelebihan yang satu ini amat sangat menjadi masalah bagi cewek…sebenernya cowok juga tapi gak diungkapin ajah..xixi

makin modern maka makin canggih pula teknologi!!!

contohnya buat diet aja gak perlu repot&capek..cukup tidur dan lemakpun tersedot

ada juga versi tradisional..

minum daun apalah itu yang efeknya tiap mata berkedip harus ke WC

nihh..aku punya solusi yang bisa bantu kamu-kamu buat mengurangi beban masalah dalam hal perDIETan..

gak mungkin lupa, gak ribet, gak berefek, gak ada unsur kimia, gak bikin ketagihan, dan pastinya gak mahal…sesuai kantong anak kuliah gaool getooh !!!

apakah ituuu ??? dialah SABUN ANGGUR, dijamin 100% herbal

hilangkan semua yang berbau kimia dari tubuh kamu karena itu akan menimbulkan penyakit baru !!!

sabun-anggur

penggunaan SABUN ANGGUR ini mudah kok cukup jadi pengganti sabun mandi harian kamu..

cukup 2x sehari, tapi tidak dianjurkan buat muka yaa !!!

setelah mandi rasanya badan hangat, nahh ini proses pembakaran lemaknya :)

pemakaiannya harus rutin dan teratur lhoo..

masih ada 19 SABUN HERBAL dengan masing-masing khasiat, seperti sabun untuk luluran, menghilangkan jerawat, flek hitam, meremajakan kulit, menghilangkan bau badan tak sedap,dll.


Produk ini udah terdaftar di DINKES SPP-IRT 304/33.72/2007

Kalo berminat bisa comment disini ajah :)

Acoustics Project

hii guys…

jumpa lagi dengan topik baru yang pastinya  FISIKA bangett, khususnya Akustik !!!

piston dalam suatu batas bidang merupakan salah satu materi yang erat kaitannya dengan akustik..

saya mencoba belajar dari buku Acoustics - An Introduction chapter 5.8 karangan Heinrich Kuttruff

walaupun sedikit tapi sangat bermanfaat bagi saya, memahami yang sedikit aja butuh waktu lama lhoo :))

untuk anda yang menginginkannya…jangan khawatir karena sudah dalam bahasa Indonesia , download


mohon kritik&sarannya yang membangun yaa :)

apalagi apabila ada yang mau memberi bahan tambahan…akan saya terima dengan lapang dada !!!

maaf juga yaa kalo ada kata-kataku yang gak berkenan, pisss :)

KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3) LABORATORIUM

Laboratorium merupakan sarana untuk melaksanakan kegiatan penelitian ilmiah guna meningkatkan ketrampilan pemakaian dan pemanfaatan alat-alat laboratorium. Tempat dengan segala kelengkapan peralatannya yang berpotensi menimbulkan bahaya kepada penggunanya.

Keselamatan dan kesehatan kerja (K3) merupakan perlindungan tenaga kerja dari segala aspek yang berpotensi membahayakan dan sumber yang berpotensi menimbulkan penyakit akibat dari jenis pekerjaan tersebut, pencegahan kecelakaan dan penserasian peralatan kerja, dan karakteristik pekerja serta orang yang berada di sekelilingnya. Tujuannya agar tenaga kerja mencapai ketahanan fisik, daya kerja, dan tingkat kesehatan yang tinggi sehingga menciptakan kesenyamanan kerja dan keselamatan kerja yang tinggi. Tidak ada sesuatu di tempat kerja yang terjadi secara kebetulan tetapi karena ada alasan-alasan yang jelas dan dapat diperkirakan sebelumnya. Pengawasan terhadap alat maupun terhadap pekerja harus dilakukan secara teratur dan berkesinambungan.

Fasilitas Perlindungan Pekerja (Praktikan)

1. Jas Praktikum, merupakan pengaman langsung, terbuat dari bahan yang baik, yaitu tidak mudah terbakar, tidak berupa bahan konduktor listrik maupun panas, tahan bahan kimia.

2. Ventilasi, desain laboratorium yang baik harus memiliki ventilasi yang cukup dan memadai dengan sirkulasi udara segar yang baik.

3. Alat Pemadam Kebakaran, mutlak dimiliki setiap laboratorium karena kebanyakan laboratorium telah terhubung dengan arus listrik tegangan tinggi sebagai sumber energinya terhadap alat praktikum yang digunakan didalamnya

Peningkatan Kemampuan Pekerja (Praktikan)

Memberikan pengetahuan praktis kepada pekerja tentang prosedur penggunaan alat serta prosedur melakukan kegiatan laboratorium yang sesuai dengan penerapan keselamatan kerja.

Penanganan Kecelakaan

1. Penyediaan P3K, meskipun penerapan prosedur keselamatan kerja telah diberlakukan, bukan tidak mungkin terjadi kecelakaan yang tidak diinginkan.

2. Pengadaan Tanda-tanda Peringatan Bahaya, mengurangi statistik kecelakaan dalam laboratorium dengan alarm, kode tertulis seperti poster dan sebagainya.

Dalam pelaksanaan K3 laboratorium perlu memperhatikan dua hal yakni indoor dan outdoor. Baik perhatian terhadap konstruksi gedung beserta perlengkapannya dan operasionalisasinya terhadap bahaya kebakaran serta kode pelaksanannya maupun terhadap jaringan elektrik dan komunikasi, kualitas udara, kualitas pencahayaan, kebisingan, tata ruang dan alat, sanitasi, psikososial, pemeliharaan maupun aspek lain mengenai penggunaan alat laboratorium.

Sumber :

www.astaqauliyah.com/kesehatan-dan-keselamatan-kerja-perkantoran

www.chem-is-try.org/keselamatan-kerja-laboratorium/

http://rosyid-spy.blogspot.com/2009/09/keselamatan-kerja-laboratorium.html

sentuhan kecil membawa perubahan besar

nokia x6Nokia X6..seri hape terbaru nokia…udah tipis, cantix, menarik, design ciip, layar lebar, topnya lagi layarnya anti gores…hoho,,

sapa sih yang bisa nolak..tapi kalo yg nolak harganya????tau deh..

marilah kita nantikan kedatangannya..merdeka!!!hahahaha

Spesifikasi

Jelajahi hiburan dan sosial kemampuan konektivitas dari Nokia X6.

musik

Nikmati musik Anda lebih lama dengan daya hidup baterai dan mendengarkan pada besar terdengar pengeras suara built-in.

penyimpanan

Besar 32 GB memori internal memberi Anda banyak ruang untuk koleksi musik, foto, video dan data. Men-download game dan aplikasi dari Ovi Store.

video dan fotografi

Tembak besar di 30fps video dengan kamera 5 megapiksel dengan Carl Zeiss optik dan menjadi fotografer, direktur dan editor. Campuran musik Anda sendiri dan meng-upload film Anda ke situs berbagi favorit Anda.

layar sentuh lebar

Jelajahi web mudah dengan jari-jari anda. Melihat lebih dekat pada foto dan video Anda pada besar dan terang, 3.2 “layar sentuh, terbuat dari kaca tahan gores.

konektivitas

Akses langsung teman-teman Anda melalui Contacts Bar dan melihat update terbaru dari jaringan sosial favorit Anda di homescreen Anda.

apa yang ada dalam kotak

  • Nokia X6
  • Nokia Battery (BL-5J)
  • Nokia High Efficiency Charger (AC-8)
  • Nokia Connectivity Cable (CA-101)
  • Nokia Stereo Headset (WH-500)
  • Panduan Pengguna
  • Mini DVD
  • Comes With Music selebaran

Dengan fitur yang segitu menakjubkan..wajarlah kalo harus merogoh kocek lebih dalam.(yang penting bisa renang jadi kalo terlalau dalem gak tenggelammm..haha)

salam,

suzzi

sumber : http://europe.nokia.com

MENJELAJAH DUNIA DENGAN WIRELESS

Wireless(wireless fidelity) atau  disebut nirkabel, adalah teknologi yang menghubungkan dua piranti untuk bertukar data tanpa media kabel. Data dipertukarkan melalui media gelombang cahaya tertentu (seperti teknologi infra merah pada remote TV) atau gelombang radio (seperti bluetooth pada komputer dan ponsel) dengan frekuensi tertentu.

Kelebihan teknologi ini adalah mengeliminasi penggunaan kabel, yang bisa cukup menganggu secara estetika, dan juga kerumitan instalasi untuk menghubungkan lebih dari 2 piranti bersamaan. Misalnya: untuk menghubungkan sebuah 1 komputer server dengan 100 komputer client, dibutuhkan minimal 100 buah kabel, dengan panjang bervariasi sesuai jarak komputer klien dari server. Jika kabel2 ini tidak melalui jalur khusus yang ditutupi (seperti cable tray atau conduit), hal ini dapat mengganggu pemandangan mata atau interior suatu bangunan. Pemandangan tidak sedap ini tidak ditemui pada hubungan antar piranti berteknologi nirkabel.

Wireless adalah teknologi tanpa kabel, dalam hal ini adalah melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon sellular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.

Contohnya :

a. infrared(IR)

b. wireless wide area network (bluetooth)

c. Radio Frequency (RF)

d. wireless personal area network /telepon seluler(GSM/CDMA)

e. wireless lan (802.11)

Teknologi wi-fi mengenal istilah hotspot, yang diartikan sebagai tempat-tempat di mana kita dapat mengakses internet dengan menggunakan teknologi wi-fi. Hotspot adalah tempat-tempat di mana kita bisa mengakses internet via jaringan wi-fi. Jadi simpelnya, hotspot adalah daerah yang masuk ke dalam cakupan sebuah wi-fi access point atau router.

Memang melihat perkembangan teknologi komunikasi ke depan, sudah dapat dipastikan teknologi nirkabel akan mendominasi sektor ini. Sudah pasti kepraktisan nirkabel yang ditawarkan dengan menggunakan ternologi inframerah, bluetooth, dan wi-fi menjadi pertimbangan para pengguna mengapa teknologi ini begitu diminati kini. Lihat saja perkembangan teknologi HP yang tidak ada habisnya, memang mungkin sebentar lagi kita akan mengucapkan selamat tinggal untuk teknologi yang masih menggunakan kabel.

Nah, sebagai contoh telepon selular yang udah dilengkapi teknologi wireless adalah Nokia 6300 ( Nemewu Telungatusku sayang). Bisa dibilang untuk sekarang tipe ini udah jadul tapi jangan salah dulunya juga banyak yang mengidolakan…(duluu..). Si slim sweet!!!

nokia 6300

Gambar 1. Nokia 6300

Konsep ponsel tipis akhirnya dicipta oleh pabrikan Nokia. Seolah tidak ingin ketinggalan dengan vendor lainnya, Nokia menggelontorkan seri 6300 ke pasar dengan konsep ponsel tipis. Biar bukan yang tertipis dan pertama, tapi seri ini pada kenyataannya adalah ponsel tertipis keluaran Nokia.

Ponsel ini dilengkapi berbagai fasilitas untuk berkomunikasi dan mengekspresikan diri. Nokia 6300 mengajak kita menjelajah dunia dengan teknologi wirelessnya. Berinternet dengan cepat, mudah dan praktis. Juga tidak ketinggalan fitur Radio FM yang memanjakan kita untuk mendengarkan acara-acara di radio kesayangan. Sebagian kecil dari fitur Nokia 6300 ini menggunakan teknologi wireless yang merupakan salah satu dari aplikasi gelombang.

Wireless Network

a. Wireless LAN

Wireless LAN adalah local area network yang menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai media penyaluran data pengganti kabel. Biasanya teknologi ini digunakan di suatu daerah atau lokasi yang penggunanya selalu mobile atau bergerak dan tidak ada jaringan kabel untuk penyaluran data.

Wireless LAN menggunakan frekuensi 2,4 GHz yang disebut juga dengan ISM Band (Industrial, Scientific, Medical). Dialokasi oleh FCC (Federal Communication Commission), sebuah komisi komunikasi dunia untuk keperluan industri, sains dan badan kesehatan. Jadi siapa pun dapat menggunakan frekuensi ini dengan bebas, asal tidak menggunakan pemancar berdaya tinggi.

Wireless LAN bisa digunakan untuk hubungan komunikasi dari satu titik ke satu titik yang lain atau point to point dan juga bisa digunakan untuk hubungan komunikasi dari satu titik ke banyak titik lainnya atau point to multipoint.

Ada dua macam cara penyaluran data melalui Wireless LAN yaitu :

1) Direct Sequence

2) Frequency Hoping

Masing – masing memiliki kelebihan dan kekurangan, dengan Direct Sequence, sinyal yang didapat besar tetapi menyebabkan makin besar pula kemungkinan terjadinya interferensi sedangkan pada Frequency Hopping bisa dikatakan frekuensi hampir nol tetapi kekuatan sinyal yang diperoleh berkurang.

Dalam beberapa produk peralatan ini menggunakan PCMCIA Card dengan kemampuan sampai 11Mbps. Yang dimaksud dengan 11 Mbps adalah kemampuan maksimal dari card tersebut untuk melakukan suatu transmisi dalam jumlah maksimal baik upstream dan downstream. Kemampuan ini tidak selalu dapat berjalan seperti diatas. Jika diperkirakan, akan terjadi loss sekitar 50% sehingga alat tersebut hanya mampu mentransmit data 5,5 Mbps. Ini bisa dilakukan bila kita menggunakan link point to point dengan kedua sisi menggunakan alat yang sama.

Bila menggunakan point to multipoint akan terjadi pengurangan yang cukup signifikan, semakin banyak yang tersambung dengan multipoint tersebut maka akan terjadi penurunan kemampuan transmit data. Misalnya suatu alat menggunakan wireless LAN 11 Mbps dapat menampung 32 client tetapi bila tersambung ke suatu jaringan LAN maka akan terjadi penurunan kemampuan paling tidak setengahnya yaitu 16 client dari LAN.

b. Infrastruktur dan Adhoc

Adhoc merupakan system peer to peer, dengan artian satu computer dihubungkan dengan computer lain dengan saling mengenal SSID (Service Set Indentifier).

Jadi terdapat 2 computer dengan perangkat wifi dapat langsung berkomunikasi tanpa access point dan hanya memerlukan 1 buah computer yang memiliki nama SSID atau sederhanya nama sebuah network pada card wifi-nya, bentuk sederhananya seperti gambar 2.2.1. Namun dapat juga menggunakan MAC address dengan BSSID (Basic Service Set Indentifier) untuk mengenal nama computer secara langsung. MAC address umumnya sudah diberikan tanda atau nomor khusus tersendiri dari masing – masing card wireless. System adhoc ini menguntungkan untuk pemakaian sementara walaupun disekitarnya terdapat access point yang sedang bekerja. Perlu diingatkan untuk mengubah band frekuensi agar tidak saling adu kuat sinyal yang memancar didalam ruangan.

gambar 1

Gambar 2.  Adhoc wireless network

System infrastucture memerlukan perangkat khusus atau dapat difungsikan sebagai access point melalui software bila menggunakan jenis wireless network dengan perangkat PCI card.

Untuk menggambarkan koneksi pada infrastructure dengan access point minimal sebuah jaringan wireless network mempunyai satu titik di suatu tempat. System access point ini paling banyak digunakan sebab jika ingin terhubung ke dalam network maka harus mendapat sinyal transmisi dari access point seperti yang ditunjukkan gambar dibawah.

gambar 2

Gambar 3.  Infrastructure wireless network.

c. Jenis Standar Wireless

Ada beberapa mode standar wireless yang digunakan oleh pabrikan, antara lain :

· Mode 802.11a

Standar 802.11a merupakan model awal yang dibuat untuk masyarakat luas, menggunakan kecepatan 54 Mbps dan dapat mentransfer double data tipe g dengan kemampuan bandwidth 72 Mbps atau 108 Mbps.

Namun system ini tidak berjalan sesuai standar sebab masing-masing vendor membuat standarisasi tersendiri. System 802.11a menggunakan frekuensi tinggi 5 Ghz, yang memiliki kemampuan besar dalam transfer data. System ini mempunyai komponen yang lebih mahal dan dengan frekuensi yang dimiliki konon sulit untuk menembus ruang dalam kantor dengan daya jangkau relative lebih pendek.. Frekuensi 5 Ghz 802.11a jauh dari gangguan seperti gelombang microwave atau cordles phone pada frekuensi 2 Ghz.

· Mode 802.11b

Standar 802.11b menggunakan frekuensi 2.4Ghz, dan bekerja pada band yang cukup kacau akibat interferensi. Namun standar ini banyak diterima dan digunakan di dunia. System 802.11b hanya mempunyai kemampuan transmisi standar 11 Mbps atau rata – rata 5 Mbps yang dirasakan lambat dan tetap tidak mampu menandingi kemampuan tipe a dan tipe g.

· Mode 802.11g

Standar ini memiliki kecocokan dengan tipe 802.11b dan memiliki kombinasi kemampuan system mode a dan mode b. Menggunakan  frekuensi 2,4 Ghz dan mampu mentransmisi data 54 Mbps bahkan sampai 108 Mbps.

d. Security Wireless

System wifi menggunakan transmisi frekuensi secara bebas, maka pancaran sinyal yang ditransmisikan pada unit wifi dapat ditangkap oleh computer lain sesame pemakai lain. Dalam kondisi tertentu, tidak semua client diharapkan dapat masuk ke jaringan wifi tanpa ijin, maka dari itu ditambahkan system pengaman misalnya WEP (Wired Equivalent Privacy) sehingga antar client yang telah memiliki otorisasi dapat berkomunikasi satu sama lain.

Pengamanan system wireless network dapat dilakukan dengan beberapa cara yaitu :

· Non Secure atau Open

Bersifat tanpa pengaman atau system terbuka bebas, yang mana computer yang memiliki wifi dapat terkoneksi dan masuk ke dalam jaringan wifi.

· Share Key

Dilengkapi dengan password atau kata kunci untuk masuk ke dalam jaringan wifi, salah satunya menggunakan WEP key.

System WEP biasanya digunakan jika system jaringan wifi memerlukan pengamanan dan tidak menghendaki sembarang client masuk tanpa ijin. Biasanya security WEP menggunakan 40 bit atau 64 bit yang sama dengan 10 hex character dan digolongkan dalam weak security. Lainnya dapat juga menggunakan 104 bit atau 128 bit yang sama dengan 26 hex character dan digolongkan dalam better security.

e. Wireless Hardware

Hardware wi-fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa :

1. PCI

2. USB

3. PCMCIA

4. Compact Flash

PCI

Gambar 4. Wi-fi dalam bentuk PCI


USB

Gambar 5. Wi-fi dalam bentuk USB

Sumber :

http://bradercep.wordpress.com/2009/07/14/pengertian-wireless/

http://id.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi

http://www.nokia.co.id/dukungan-dan-software/dukungan-produk/nokia-6300

http://www.selular.co.id/review/5id101.html

Apple..Oh, Apple!!

Apple, Inc (sebelumnya bernama Aplle Computer, Inc) adalah sebuah perusahaan Silicon Valley baerbasis di Cupertino, yang bergerak dalam bidang teknologi komputer. Apple membantu bermulanya revolusi komputer pribasi pada tahun 1970-an dengan produknya Apple II dan memajukannya sejak tahun 1980-an hingga sekarang dengan Macintosh. Apple terkenal akan perangkat-perangkat lunak dan kerasnya, seperti iMac, perangkat pemutar lahu iPod, dan toko lagu online iTunes Store.

Sebelum membantu mendirikan Apple, Steve Wozniak adalah seorang hacker elektronik. Pada tahun 1975, dia bekerja di Hewlett-Packard dan membantu temannya Steve Jobs mendisain video game untuk Atari. Pada saat itu, Wozniak telah membeli computer time pada bermacam jenis minicomputer yang di-host oleh Call Computer, sebuah perusahaan timesharing. Terminal komputer pada saat itu mayoritas berbasis kertas; thermal printer seperti Texas Instruments Silent 700 adalah terminal yang paling maju. Wozniak melihat sebuah artikel di majalah bernama Popular Electronics edisi 1975 yang berisikan bagaimana cara untuk membuat terminal komputer sendiri. Menggunakan alat-alat yang dapat dibeli di toko, Wozniak merancang dan membuat komputer bernama Computer Conversor, sebuat video teletype yang bisa dipakai untuk mengakses minicomputer di Call Computers. Designnya kemudian dibeli oleh Call Computers, dan beberapa units terjual.

Pada tahun 1975, Wozniak mulai menghadiri pertemuan sebuah klub bernama Homebrew Computer Club. Microcomputer baru seperti Altair 8800 dan IMSAI menginspirasinya untuk memasang sebuah mikroprosesor pada video teletype-nya untuk menjadikannya sebuah unit komputer yang lengkap.

Pada saat itu, CPU yang banyak tersedia adalah Intel 8080 seharga $US 179 dan Motoroal 6800 seharga $US 170. Wozniak lebih tertarik pada Motorola 6800, tetapi harga keduanya terlalu mahal. Dia pun kemudian sadar, dan hanya mendesign komputer di atas kertas, menunggu hari di mana dia mampu membeli CPU.

Ketika MOS Technology memproduksi chip 6502 pada tahun 1976 dengan harga $US 20, Wozniak membuat sebuah versi BASIC untuk chip tersebut, dan mulai mendisain sebuah komputer untuk menjalankannya. Chip 6502 didesign oleh pendesign chip 6800, karena banyak pekerja meninggalkan perusahaan di Silicon Valley dan membuat perusahaan sendiri.

Wozniak kemudian berhasil membuat komputer tersebut dan membawanya ke pertemuan-pertemuan Homebrew Computer Club untuk dipamerkan. Pada satu pertemuan, Wozniak bertemu teman lamanya, Steve Jobs, yang tertarik akan potensi komersialisasi komputer-komputer kecil.

Steve Jobs dan Steve Wozniak sudah berteman sejak lama. Bertemu pertama kali pada tahun 1971 ketika seorang teman memperkenalkan Wozniak yang saat itu berumur 21 tahun, kepada Jobs yang saat itu baru berumur 16 tahun. Jobs berhasil membujuk Wozniak untuk membuat komputer dan menjualnya. Jobs mendekati sebuat toko komputer lokal, The Byte Shop, yang katanya tertarik untuk membeli komputer, tapi hanya apabila komputer tersebut sudah terpaket lengkap. Pemilik toko tersebut, Paul Terrell, mengatakan ia siap membeli 50 unit seharga $US 500 satunya.

Komputer buatan Wozniak hanya memiliki beberapa kelebihan. Salah satunya adalah menggunakan TV sebagai monitor, di mana saat itu banyak komputer tidak memiliki monitor sama sekali. Monitor ini bukanlah seperti monitor modern, dan hanya menampilkan teks dengan kecepatan 60 karakter per detik. Komputer ini bernama Apple I dan memiliki kode bootstrap pada ROM-nya yang membuatnya lebih mudah untuk dihidupkan. Akhirnya, dengan paksaan Paul Terrell, Wozniak juga mendisain sebuah mekanisme kaset untuk membuka dan menyimpan program dengan kecepatan 1,200 bits/detik, sebuah kecepatan yang cukup tinggi pada saat itu. Walaupun komputer tersebut cukup sederhana, disainnya adalah sebuah masterpiece, menggunakan jumlah komponen yang jauh lebih sedikit dengan komputer-komputer sejenisnya, dan berhasil memberi reputasi kepada Wozniak sebagai seorang master designer dengan cepat.

Dibantu oleh satu orang lagi teman, Ronald Wayne, bertiga mereka mulai memproduksi komputer tersebut. Dengan menggunakan berbagai cara, termasuk meminjam ruangan dari teman dan keluarga, menjual bermacam harta peribadi (seperti kalkulator dan sebuah VW Combi), memulung, sedikit menipu, Jobs berhasil mendapatkan komponen-komponen yang dibutuhkan untuk produksi sementara Wozniak dan Wayne membuat komputer-komputer tersebut. Selesai dan dikirim pada bulan Juni, mereka dibayar sesuai janji oleh Paul Terrell. Pada akhirnya, 200 unit Apple I diproduksi.

Tapi Wozniak sudah lebih maju daripada Apple I. Banyak elemen design Apple I dibuat karena keterbatasan dana yang dimiliki oleh mereka untuk membuat sebuah prototype. Tapi dengan pendapatan dari penjualan Apple I, dia bisa memulai produksi komputer yang lebih canggih, Apple II; Apple II diperkenalkan kepada publik pada West Coast Computer Faire pada bulan April 1977.

Perbedaan utama dengan Apple I adalah tampilan TV yang didesign total, di mana tampilan disimpan di memori. Dengan cara ini, monitornya tidak hanya bisa menampilkan teks, namun Apple II bisa menampilkan gambar, dan pada akhirnya, warna. Pada saat yang sama, Jobs menekankan design casing dan keyboard yang lebih baik, dengan pemikiran bahwa komputer tersebut harus lengkap dan siap langsung dinyalakan. Apple I hampir bisa seperti itu, namun pengguna masih harus memasang berbagai macam komponen dan menulis kode untuk menjalankan BASIC.

Membuat komputer seperti itu akan memakan banyak biaya. Jobs mulai mencari uang tunai, namun Wayne sedikit ragu karena ia pernah mengalami kegagalan perusahaan empat tahun sebelumnya, dan akhirnya keluar dari perusahaan. Jobs akhirnya bertemu dengan Mike Markkula yang menjamin pinjaman bank sebanyak $US 250.000, dan mereka bertiga membentuk perusahaan Apple Computer pada 1 April 1976.

Dengan dana dan design casing yang baru, Apple II dilepas pada tahun 1977 dan menjadi komputer yang biasanya diasosiasikan dengan munculnya pasar PC. Jutaan unit terjual sampai tahun 1980an. Ketika Apple go public pada tahun 1980, mereka menghasilkan dana terbanyak sejak Ford go public pada tahun 1956.

Berbagai jenis model Apple II diproduksi, termasuk Apple IIe dan Apple IIgs.

Memasuki dekade 1980, Apple menghadapi kompetisi dalam bisnis komputer pribadi. Salah satu penantang besar adalah IBM, perusahaan ternama pertama di bidang komputer. Komputer IBM yang menggunakan sistem operasi DOS yang dilisensi kepada IBM oleh Microsoft meraih porsi yang besar dalam pangsa pasar komputer meja untuk perusahaan besar yang tergolong masih muda.

Beberapa perusahaan yang lebih kecil menggunakan Apple II, tetapi Apple merasa perlu mengeluarkan model baru yang lebih maju untuk bersaing di bidang komputer meja bagi perusahaan besar. Maka, para perancang Apple III dipaksa untuk mengikuti keinginan Steve Jobs yang terlalu tinggi dan mustahil untuk dipenuhi. Salah satu diantaranya adalah menghilangkan kipas pendingin - yang, katanya, menurut Steve Jobs tidak elegan. Mesin baru tersebut kemudian sangat sering mengalami overheating dan sebagian model awalnya harus ditarik dari pasaran. Apple III tergolong sangat mahal walaupun Apple berusaha mengeluarkan versi yang diperbaiki di tahun 1983 yang juga gagal di pasaran.

Sementara, beberapa grup di dalam Apple juga berusaha mengembangkan jenis komputer pribadi baru, dengan teknologi maju seperti antarmuka pengguna grafis, mouse, object-oriented programming dan kemampuan menggunakan network. Orang-orang tersebut, termasuk Jef Raskin dan Bill Atkinson mencoba meyakinkan Steve Jobs untuk memberikan dukungan sepenuhnya dalam mengembangkan ide mereka.

Hanya setelah mereka membawa Steve Jobs untuk melihat teknologi yang dikembangkan di Xerox PARC dalam komputer Alto pada bulan Desember 1979 maka yakinlah Steve Jobs bahwa masa depan akan menghadirkan komputer yang grafik-intensif, icon-friendly dan didukung baik oleh tim Apple Macintosh ataupun Apple Lisa walaupun mereka adalah saingan satu sama lainnya. Walaupun ide tersebut mengundang ketidak-setujuan ahli riset dari PARC, banyak yang akhirnya bekerja untuk Apple seperti Larry Tesler, Xerox mengijinkan insinyur dari Apple untuk mengunjungi fasilitas PARC dengan perjanjian bahwa Apple akan menjual satu juta saham mereka sebelum perusahaan tersebut go-public (total harga saat itu berkisar AS$18 juta). Apple Lisa dilepas pada bulan January 1983 dengan harga AS$ 10.000. Sekali lagi, Apple mengenalkan produk yang tergolong sangat maju pada saat itu, tetapi terlalu mahal (kesalahan ini akan terus diulang Apple selama beberapa tahun kedepan), dan sekali lagi Apple gagal meraih pasaran yang tersedia. Apple Lisa kemudian diberhentikan pada tahun 1986.
Macintosh

Proyek Lisa dilepas dari kendali Steve Jobs saat masih separuh jadi. Steve Jobs kemudian mengalihkan perhatiannya kepada proyek Macintosh, yang pada awalnya dianggap sebagai sejenis Lisa yang lebih murah. Apple Macintosh diluncurkan pada tahun 1984 dengan iklan televisi berjudul 1984 yang didasarkan dari novel karya George Orwell yang juga diberi nama 1984, dengan pernyataan, “On January 24, Apple Computer will introduce Macintosh. And you’ll see why 1984 won’t be like ‘1984′” — maksud dari kata-kata tersebut adalah Macintosh yang baru akan membebaskan komputer dan informasi dari kekangan perusahaan besar dan technocrats. Apple juga membuahkan konsep pewarta Apple (Apple evangelist) yang dipelopori oleh karyawan Apple bernama Guy Kawasaki.

Walaupun ada kekhawatiran mengenai kurangnya piranti lunak yang tersedia, layar hitam putih dan arkitekturnya yang terutup, merek Macintosh pada akhirnya menjadi produk yang berhasil bagi Apple bahkan sampai hari ini. Banyak yang merasa bahwa kesuksesan itu seharusnya jauh lebih besar dari kenyataannya. Ketika Bill Gates, pendiri dan sekarang pemimpin Microsoft, mengunjungi kantor besar Apple di Cupertino, Steve Jobs menunjukkan sebuah prototipe dari antarmuka pengguna grafis untuk Macintosh. Pada tahun 1985 Microsoft meluncurkan Windows, antarmuka pengguna grafis buatan mereka sendiri untuk komputer IBM. Pada saat itu sistem komputer IBM sudah di-reverse engineered dan banyak perusahaan juga membuat komputer yang kompatibel dengan IBM. Walaupun Apple memberi lisensi untuk beberapa produk lainnya, mereka tidak pernah memberikan ijin perusahaan lain untuk membuat komputer yang kompatibel dengan Macintosh sehingga Microsoft bisa mendominasi pangsa pasar yang ada. Pada saat itu, Apple sadar bahwa mereka sudah terlambat untuk merebut kembali kekuasaan pasar yang pernah mereka miliki. Komputer Macintosh kompatibel yang dijual di tahun 1990an pun hanya meraih kesuksesan yang kecil. Walaupun Windows versi pertama sangat ketinggalan jaman dibanding Macintosh, Piranti lunak tersebut dan komputer yang kompatibel dengan Windows bisa dibeli dengan harga yang jauh lebih murah dibanding sebuah Macintosh. Ditambah lagi, perbaikan yang dilakukan Microsoft secara cepat mengejar ketinggalan mereka. Sekaligus juga karena keterbukaan yang dimiliki oleh komputer yang kompatibel dengan IBM menyebabkan lebih banyak piranti lunak tersedia untuk Windows dibanding Macintosh.

Microsoft dan Windows dikemudian hari akan menjadi cerita sukses yang paling fenomenal di abad keduapuluh dan Apple tidak akan meraih kembali gelarnya sebagai pembuat komputer pribadi nomor satu di dunia.

Setelah kegagalan Macintosh Portable di tahun 1989, Apple mencoba memperkenalkan sebuah komputer portabel yang lebih populer, PowerBook, di awal dekade 1990. Generasi pertama produk ini dirancang bersama Sony dan memberikan layout untuk komputer portabel yang masih dipakai sampai saat ini: engsel belakang untuk mendukung layar, keyboard yang diletakkan menjorok ke belakang dan trackball (yang kemudian menjadi trackpad) diposisikan di depan keyboard tersebut. Namun merek PowerBook mengalami kegagalan setelah model PowerBook 5300 memiliki banyak masalah dalam kualitasnya, seperti baterai yang gampang rusak, kerangka yang gampang keropos dan layar yang tidak bagus. Produk dari Apple yang dulu dan sekarang juga meliputi sistem operasi seperti ProDOS, Mac OS, Mac OS X, and A/UX, produk networking seperti AppleTalk, dan program multimedia seperti QuickTime and seri piranti lunak Final Cut. Di tahun 1994, Apple memperbarui produk Macintosh mereka dengan mengenalkan seri Power Macintosh, yang menggunakan prosesor PowerPC hasil kerjasama IBM, Motorola dan Apple. Prosesor ini menggunakan arsitektur RISC, yang jauh berbeda dengan seri Motorola 680X0 sebelumnya. Sistem operasi milik Apple disesuaikan agar piranti lunak yang dikembangkan untuk prosesor yang lebih tua bisa berjalan dengan seri prosesor PowerPC.

Setelah permasalahan kepemimpinan di dalam Apple dengan CEO baru John Sculley di dekare 1980-an, Steve Jobs keluar dari Apple dan mendirikan perusahaan NeXT Inc., yang pada akhirnya gagal, sekalipun memiliki awal yang baik. Dikemudian hari, dalam usaha Apple untuk menyelamatkan perusahaannya, mereka membeli NeXT sekaligus dengan sistem operasi UNIX-based-nya NeXTstep yang juga membawa kembali Steve Jobs ke dalam perusahaan yang didirikannya. Salah satu langkah pertama yang dia lakukan sebagai pemimpin sementara di Apple adalah mencetuskan ide untuk mengembangkan iMac, produk yang akan menyelamatkan Apple dari kehancurannya sekaligus memberikan waktu bagi mereka untuk merampingkan sistem operasi yang sudah ada.

Produk yang dirilis Apple setelah itu adalah Apple Airport yang menggunakan teknologi Wireless LAN untuk menyambungkan sebuah komputer ke internet tanpa menggunakan kabel. Mereka juga mengeluarkan iBook dan PowerMac G4.

Di awal tahun 2002, Apple mengeluarkan iMac G4. Komputer ini memiliki bagian dasar yang separuh bulat dan layar datar yang ditopang dengan leher yang bisa digerakkan. Model ini diberhentikan di musim panas 2004. Sebuah model yang baru yang menggunakan prosesor prosesor G5 dilepas pada tanggal 31 Agustus 2004 dan mulai dijual di pertengahan September pada tahun yang sama. Model ini meniadakan bagian dasar dan mengemas seluruh unit proses pusatnya (central processing unit) di belakang layar komputer yang ditopang oleh sebuah kaki aluminium yang ramping. Komputer yang dijuluki iMac G5 ini adalah komputer meja tertipis di dunia, dengan ketebalan yang hanya dua inci atau 5,1 cm.

Di pertengahan 2003, Apple mengeluarkan prosesor PowerPC generasi kelima yang menggunakan seri prosesor PowerPC 970 yang dikembangkan oleh IBM. Ini adalah komputer 64 bit yang pertama kali tersedia untuk umum.

Di tahun 2001, Apple memperkenalkan Mac OS X, sebuah sistem operasi yang didasarkan dari NeXTstep yang menggabungkan stabilitas, kehandalan dan keamanan yang dimiliki UNIX dengan kemudahan dalam menggunakan Macintosh ke dalam sebuah piranti lunak yang bisa dipakai baik bagi mereka yang bergerak di bidang profesional maupun perseorangan. Mac OS X juga memiliki sebuah program bernama Classic Environment yang bisa menjalankan piranti lunak yang dirancang untuk sistem operasi 9.1-9.2.2 yang lama. Apple juga memberikan pilihan bagi pengembang piranti lunak yang lama untuk menggunakan teknologi Carbon agar program mereka bisa diadaptasi secara langsung ke dalam Mac OS X. Dengan cara ini, sebuah program bisa memanfaatkan semua fitur baru yang tersedia dalam Mac OS X.

Pada Januari 2007, Apple memasuki pasar telepon genggam dengan memperkenalkan iPhone, yang akan dirilis pada tahun yang sama di AS. Pada saat yang sama, nama perusahaan juga akan dipangkas dengan menanggalkan kata “Computer” untuk mewakili diversifikasi produk perusahaan tersebut

Seperti di negara lain, kepopuleran iPod juga sudah menyebabkan “halo” effect bagi komputer Mac di Indonesia. Telah bermunculan beberapa milis fanatik Apple seperti id-Mac dan id-apple. Komunitas pengguna produk Apple di Indonesia sempat disorot oleh acara e-Lifestyle” (Metro TV) di beberapa episode yang berbeda.

Tidak seperti di Singapura atau Amerika Serikat, Apple tidak mempunyai kantor pusat di Indonesia.

sumber : http://rat-boyz.blogspot.com/2007/12/sejarah-apple.html

Definisi Lubang Hitam / wormhole / blackhole

Lubang Hitam (black hole) merupakan tempat di ruang angkasa yang menyedot segala sesuatu di dekatnya, cahaya dan radiasi tidak bisa memancar ke luar, sehingga gelap tak terlihat. Bintang yang berukuran 10 kali massa matahari bila runtuh akan menjadi lubang hitam yang sangat padat dengan radius 3 km. Menurut Stephen Hawking, lubang-lubang hitam sebesar ujung jarum tersebar di penjuru alam ini. Sedangkan di pusat-pusat galaksi ada lubang hitam super-masif berukuran sejuta massa matahari yang dengan dahsyat menyedot apa pun di sekitarnya. Teori ‘General Relativity’, Einstein mengharuskan adanya suatu tempat yang merupakan kebalikannya, dengan persamaan akar kuadrat negatif, yakni disebut Lubang Putih (white hole), dimana segala sesuatu dimuntahkan keluar. Lokasinya tidak di alam semesta yang kita diami ini tetapi di dalam kembarannya (paralel universe).
Fenomena alam kembar diisyaratkan dalam ayat, ‘Alhamdulillahi robbil ‘alamin’, yang berarti ‘Segala puji bagi Allah swt, Tuhan seluruh alam’. Menurut Karl Schwarzchild, pakar astrofisika, lubang hitam dan lubang putih bisa terhubung oleh lorong yang disebut Lubang Cacing (worm hole). Sebagaimana yang terjadi di dasar lubang hitam, di lubang cacing hukum-hukum fisika juga tidak berlaku, ruang dan waktu bertukar tempat dan akhirnya melebur dalam kesatuan singularitas. Akibatnya jarak dan waktu berhenti bila diukur dengan ukuran bumi. Walaupun sudah ada pesawat secepat cahaya, perjalanan ke pelosok-pelosok alam semesta tidak bisa terlaksana, karena jaraknya bisa ribuan bahkan jutaan tahun cahaya. Artinya, umur manusia terlalu pendek untuk bisa sampai ke sana, apalagi untuk pulang ke bumi.